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名前 アンディ・アルトマン 英名 Andy Altman 年齢 32歳 ディーンのパートナーであり、がっちりとした体で筋肉質である。いかついその外見とは裏腹に、性格は優しく、口数も少ない。 たくましい体と度胸を持ち、多少のことでは動じない。 ジョー・ラフナー、サラ・ペインターと同様にハンティングのため山荘ペルマネンツにやって来た。 戦闘では主に攻撃と防御を長けている。 + ネタバレ(クリックすると開きます) 【パートナーにしなかった場合】 ディーンが天体観測所を出る寸前の中盤、別行動をしていたサラまたはアレンと一緒にスキー場に向かう中、プロックスの集団に襲われて死亡する。 【パートナーにした場合】 ディーンと一緒に行動してる終盤ではゾウディアックに飛び掛るものの銃撃により重症を負う。その後ディーンの助けにより山荘ペルマネンツよって運ばれ、手当てされる。 【地下迷宮の後悔の念】 かつては軍人であったが戦場で数多くの命を奪ったことの過ちに軍を退役し、その事を妻・ケイラに話している(口数も少なく、山荘自由行動時でテレビでの会話が弾まなかったこともその裏付けとなっている)。 【Proxエンディング】 ディーンとジェフがプロックスの大群に立ち向かおうとする中で目が覚めて協力をすることになった。 【Wエンディング関連】 【重大なネタバレなのでクリック】 序盤のディナーで誤ってディーンにウインクされた結果、顔が赤くなり、一階の男子トイレで用を足しに来たディーンにキスをした。 Wエンドの最後にはアンディが写っている木星と蛸、スタッフロールではアンディカラーに染め上げられたハンティングレクチャー用の芝刈り機が描かれている(特に前者の描写からペルマネンツ社の毒ガス攻撃から免れリア・デストロイヤーに密かに乗り込んだのかは不明)。 【禁断のシナリオ『大雪原の大きな家~ゾウディアック家の食卓』】 【重大なネタバレなのでクリック】 サラと共にハンティングの行動し話し合う中、ぷろ子(プロックス)と遭遇しライフルで撃ち殺そうとするが、サラに咎められる。 その後、ぷろ子(プロックス)の後を追い、瀕死寸前のロバートを芝刈り機で運ぶ、レスキュー到着後、サラと別れた。 【余談】 一作目の教会ステージ(エイミー編)の謎解きでそのキャラの名前が出ており死亡した人物(上述の人物をパートナーにしなかった場合)である点と共通している。 この人物のイラストをタイトル画面にした場合、Wエンディングにちなんでかクリック時はキスの音が鳴り、選択時の効果音がトイレが流れる音になる。
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ゾウディアックでは、あなたの行動により、見ることのできるエンディングが変化します。 エンディングの種類は、全部で5種類。 あなたはどのエンディングに辿り着くのでしょうか。
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668 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 22 51 58 ID bLU1xd4D はい、地獄の話になる前に軌道修正。 お前らがお勧めする少しマイナーなRPG(はBANDAIのry)を挙げてみれ。 自分はややメジャー気味だけどエストポリス伝記2 前作で結果が分かり切っているのに感動するストーリー。 謎解きがついてマンネリを感じさせないダンジョン。 そして、やりこみの王者いにしえの洞窟。 670 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 22 57 49 ID hKMVEt0K 668 このスレでも食いつきがあまりよくないサンサーラナーガ2 自分としてはMOTHER2と双璧をなす位置づけなんだが 674 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 02 23 ID CSwjsxxV FCのウィロー。マイナー度が少しどころじゃないが。 676 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 04 49 ID nCi0JyWg SFCのスラップスティックに一票。 今思うとあの頃の方がRPGのバリエーションは多かった希ガス。 677 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 06 47 ID sKfFHzqD 668 レガイア伝説 678 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 08 39 ID w01Wn4NM 668 マイナーなRPGなぁ。マジバケとか。マイナーな部類には入らないかもしれんけど。 何処が良いかと言われるとちょっとわからんけど、システム周りの丁寧さと難易度とかかな。 MOTHER3やった人には解るかもしれんけど、ブラブラのRPGはHPの急落を回復アイテム 食べまくりで補う。 んで、難易度曲線が絶妙なんだ。エンカウント率が高めで長時間やると萎えるけど。 679 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 10 50 ID +sJ/WZoD 668 サターンのガリバーボーイ 色々忘れちゃったけど、2週目以降は経験値が4倍とかのモードがあって サクサク遊べた記憶がある。 桃太郎伝説とかのハドソン製RPGにはかなりの確立で搭載されてたモードだったような・・ 最近のでもそういうのが欲しいね。最近のだとテイルズシリーズくらいかな。 つよくてニューゲーム とかもいい。 681 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 12 56 ID jyTSLFD7 668 グランディア1だなXはシナリオはどうでも良いが戦闘が楽しい 2は微妙 3?3なんか出てねーよ! 682 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 14 45 ID jyTSLFD7 668 しまった。マイナーだ……orz ってあらかた出尽くしてるし……サラダの国のとまと姫 685 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 18 01 ID en+OvF8M 682 RPGじゃねえー! と思ったがFC版はバトルがあるのでそうでもないか? 688 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 25 27 ID 5vJm/RXm 682 グランディアは所詮マイナー、とか言ってみる。(´・ω・`) 683 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 14 55 ID IaUB6tq3 FCのダークロードが大好きだった私が通りますよ。 でもパラメーター関係はファミマガの攻略記事で ようやく理解できた幼少の頃の思い出。 バラバラだったシナリオがラストに向けて一つの線に 収まって行く様子は感動的な美しさがあって好きだったなー。 バトルがとてもほめられたもんじゃなかったというでか過ぎる 難点があったですけども。 684 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 16 44 ID ysLE/4va PCエンジン、悪名高き日本テレネットのRPG『BABEL』だな。 好きなだけ地獄が味わえるが、EDを見てしまうとと感慨深くなり許してしまう 不思議なソフトだった。 686 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 24 30 ID AZyoE6FM ガリウスはメジャーだよな 691 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 32 22 ID QMzNtHzi SFCのマグナブラバン、グランヒストリア さしてマイナーでもないけどPC-E 天使の詩 を推しておく 695 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 33 19 ID s5PzPxXj RPGか…ロマサガ2といいたいが天界向けじゃないから 4週したギガゾンビの逆襲と言っておく。 まさに「ぼくのかんがえただいちょうへんどらえもん」って感じが良かった。 全部は使われないくせに無駄に大量に出てくる秘密道具とかボスがちゃんとした 連中でFCのギラーミンとかオロロンみたいな事になってない所とかw 697 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 35 22 ID iuMSw9lh 668 SFCのグランヒストリアを挙げてみる。 死ぬほど戦闘たるいけど、バランス色々やばいけど、 ストーリーはかなりいいと思う。リメイクしてくんないかな。 701 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 42 41 ID LiWsVpx7 マイナーじゃないけどアレサ3作は好きだったな。 でもあんま覚えてないな。敵を仲間に出来たっけかな? 730 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 00 20 39 ID NbeRU8OF 668 しまった、出遅れた ミネルバトンサーガ(FC)が大好きなオラも混ぜて欲しかった・・・ どんな敵からも100%逃げれる(ただし、逃げれば逃げるほどエンカウント率UP)とか、 死んだらさようならな傭兵さんにマジで喪失感感じたり 単調ながらも味があるフィールドBGMはケータイの着メロっす 764 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 05 07 02 ID xontexTk 730 マイナーなはずなんだが、意外と好きな人間を見かけるのは不思議だ。 俺は、最初のとこの近くにある塔のシープヘッドで、経験値を稼ぐのが好きだった。 735 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 00 28 16 ID MpUC0fwh 出遅れでヘラクレスの栄光3、4とか。 3を今日クリアしたがすげえシナリオだったな・・・。 738 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 00 34 00 ID Zq6Rx3oH 俺が持っている唯一のRPG ブラッディーウァリアーズ[シャンゴーの逆襲]を知っている人は居ませんか? 説明書がないので先に進めません…orz 743 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 00 39 59 ID r7zMN52P 最近の作品だが、ガンダムトゥルーオデッセイが意外と良かった。 相手の行動を読んでスキを見て一気に反撃するボス戦が熱かったな。 ストーリーは、まあボンボンのマンガでも見てるような気分だったけど。 765 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 05 15 59 ID FZlIjHNj 668 SSのドラゴンマスターシルクとサイバードール。 シルクは割と単調な3Dダンジョンでしかもエンカウント率高いのをさんざんうろついたあげくに サターン屈指の汚いムービーで掛け合い漫才見せられて何故か面白く思ってしまった。 キャラ同士の掛け合いが楽しくてコミカルなノリだったのがラスボス直前で一転、 エンディングムービーで流れる亜麻色の髪の乙女が印象的だった。 サイバードールは韮沢靖のキャラデザインが勿体無いセンス無いドット絵で サイバーパンクと謳う割に主人公が愛を叫んじゃったりするけど相手との間合いを考えながら 戦う戦闘が面白かった。 レベルの概念が無く敵を倒して分捕ったパーツで自分をパワーアップするので、 良いパーツ持ったカモを見つけては足を破壊して逃げられなくしてからじっくり料理したり ザコはさっさと片付けたり。 767 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 06 08 38 ID PJiFm9i2 シルクは見た目のわりに結構ガチな作りだ。 ギミックも豊富。 メガドラにはブルーアルマナックというFFパクリの クリアしただけで凄いと言われるゲームがあるな。 768 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 07 29 54 ID SW/GsDFZ 765 サイバードールは面白かったなぁ。 今思えば、システム的に煉獄の原点と 言えなくも無いような。 リンダキューブ、俺屍がものすごく好きだ。 どっちも携帯機向きのちまちましたゲーム性だし、 どっちかに移植してくれないかなぁ。 769 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 07 33 05 ID 4oixGigX 668 比較的メジャーだと思うがdiablo2 スキルの組み合わせで、多くのタイプのキャラが作成できた 雷魔女・炎壁魔女やら、槍尼に弓尼、ハンマー聖騎士に回転蛮族、 骨ネクロに熊ドルイド、トラップ暗殺者etc 不自由(スキルポイント制限)の中の自由を楽しめたソフトとしては コレを超えるソフトに出会える気が最早しなかったり… 770 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 07 34 19 ID nYMo/Zar 668 有名とマイナーの境界なRPGとして、小学生の頃夢中になったSFCのシルヴァサーガ2を あげてみる。 これはFCのミネルバトンサーガやシルヴァサーガと繋がりがある作品だそうだけれど、 前作をやっていないから詳しい繋がりはわからない。 (行方不明になるカイラル王子は前作の主人公だそうだけれど) ゲームとしては、正統派なコマンド式RPGながらも傭兵・神像と交代で戦闘できたり、 移動速度が倍になったりどこでもセーブできるアイテム・魔法があったり、 攻撃時に斬った回数で攻撃力に幅が出たり、ドラクエ以上にさまざまな場所にアイテムが 転がっていたり(風車・手すり・玉座・テーブルの下・樽・お店の看板などほとんどの場所は 調べると何らかのメッセージが出る)と、面白いシステムが数多くあるゲームだった。 ストーリー的には若干鬱になる部分もあるけれど、基本的にはハッピーエンドで終わるから 後味は悪くないし、曲やグラフィックも当時としてはなかなかのものだったから、今やっても 結構楽しめるゲームだと思うよ。 771 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 07 48 35 ID 2s1RKkf6 マイナーSRPGだと リトルマスター1,2 リトルマスター虹色の魔石 天界じゃマイナーじゃないかもしれないけど 774 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 08 11 18 ID OkmUabuh 771 リトルマスターのキャラのエロさは異常 772 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 07 50 56 ID hASUnsJz 679 2週目以降は経験値が4倍とかのモードがあって で、思い出したけどこのスレ的にエストポリス伝記はメジャーなのだろうか? こちらも2週目以降の為に「もういちど」モードがあって 敵を倒したときに貰える経験値やお金が4倍になったなぁ、 おかげでエストポリス伝記IIは8回はやり直したし。 まぁIIはそれ以上に強烈なオマケがあったけど・・・携帯アプリ版をやるかなぁ。 775 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 08 12 02 ID pKgOSLfV 俺はFC末期に出たラグランジュ・ポイントが好きだったけど… 天界でもマイナーだよね? 当時あまり無い純粋なSFの世界観とシステムが好きだった。 サウンドモードからBGMを直接録音するくらい音楽も良かった。 Wiiのバーチャルコンソール配信に期待。 776 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 09 08 05 ID Ve+oBpgL 775 ラグランジュポイントはOPLL使ってたんだよな。 778 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 09 51 58 ID OkmUabuh 776 ラグランジュポイントは子供死ぬシーンがトラウマなのでやめてくださいwww 781 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 10 58 17 ID +mtDqSum 668 これだけいろいろ出ててSFCのソウル&ソードが出てないのは何故だ? あのいろんな意味でフリーすぎるシナリオにはいろいろと衝撃を受けたものだが。 続編のトラバースがWiiでダウンロードできるといいのだが・・・(未プレイ) 785 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 11 11 03 ID mVZV7muv 769 つネヴァーウィンターナイト D D3版準拠なんでキャラ育成の多彩さは折り紙つき。 D Dを知らない人はWizを思い浮かべてもらうといい。 Wizでは転職すると魔法くらいしか残らないが、習得した要素は全て残る。 というか経験値を貯めてレベルアップのボタンを押すと、まず条件満たした 職業の一覧がズラ~っと表示されて、どれを上げるか聞かれる。 で、魔法や装備は職業によって一切制限されない。たとえば僧侶は最初単純武器 しか習熟してないから剣が使えないだけで、後から軍用武器習熟の特技を取れば 使える。使う気がないならその分をメイス熟練強化とかにつぎ込むのもアリ。 さらにMAX40LVてのがくせもので、どう頑張っても得意ジャンルの半分も汎用特技 が習得できない上に、職業限定特技や種族ボーナスが山のようにあるという。 786 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 11 45 00 ID N3lIJcyU なら俺はマイトアンドマジック 広大な世界に、無数の敵、広大なダンジョン、膨大なクエスト、様々なスキル 絵は発売当時でも褒められたものではないし、洋ゲーの中でも特に濃い でも3大RPGの一つだけあって、CRPG本来の楽しさが詰まっていて、他にない冒険を味わえる ディアで採用されている修飾詞でアイテムを自動生成するのもたぶんMMが最初 ストーリーはあってないようなものだけど、MMの濃い世界に触れるとTESも薄く思える もちろんダンジョンもきちんと作ってあって、これでもかってぐらい広大で、難解で、楽しい あと終盤に覚えるフライという呪文が良い。名前そのままで空を飛べるんだけど、 今までの旅路を見下ろすのは爽快だし、空から見て初めて分かるオブジェクトがあるのも良い 残念なのは開発していた3DOがつぶれてしまっていること 版権はUBIに移っているけど、FPS版とストラテジー版しかアナウンスされておらず、RPGは絶望的 (ストラテジーRPGであるHoMMも3DO時代からの作品で、かなり面白い) 今のPCだと6以降はゲーム用でなくても遊べると思うから、ゲーム好きで未プレイのひとは 是非遊んで欲しい 803 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 14 17 48 ID h9auYe7H 686 「ダークキングダム」はやっぱ駄目かな… すっごく微妙だし、バグは多いし、いきなり急展開だし、ストーリーも欝でお勧めできるような 代物じゃないけど、好きなんだよこのソフト。 魔族(実際は違う)である主人公が敵である勇者との妙な共感を感じるイベントとか。 804 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 14 18 14 ID /2fPeEbZ ドラゴンウォーズも… 812 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 15 14 00 ID 8Zrs5rZ2 ソウル&ソードは確かにいいゲームだった。戦闘に入ったらまずダンス、というのが定石だった。 折角最強の剣を取っても、ステータスが足りずに装備できずにクリアしたのもいい思い出だw M MはFC版の1だけやったなぁ。当時のFCのRPGとしては相当難易度高かった記憶がある。 LVが上がってからの弱い敵との戦闘は、オートで弾き飛ばすのが気持ちいいゲームだった。 ジェムが足りなくなって魔法が使えないとか、宝箱のワナがなんだったのかわからずに全滅とか、 宿屋から転職所までの道のりで全滅したりとか、いいゲームでしたw
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【用語】【バトル】【な】 (意味) バトルにおいて、移動のみ行った場合更新結果に表示される。 行動しなかったと混同されがち。 その場に待機することを「選択」した場合、HPが10回復する。
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なんでなんだろう? わかんないんだけど、あやちゃんが来る時は なんとなく、わかる。 前もって連絡なんかなくたって、感じるんだ。 「いらっしゃい」 「おじゃまします」 それに、あやちゃんが来る日は、なんとなく調子がいい気がする。 「はい、クスリ」 「ありがとぉ、、」 「ね、調子はどうなの?」 「うん、まぁまぁだよ?」 「そっか…」 「・・・もう、“戻ってこい”って言わないんだね?」 「あ、、あぁ、、うん。だって、、、 「だって?」 「ゆかちゃんに、その気、ないのわかってるし」 「うん」 「ゆかちゃんにとって、それは、 幸せなんかじゃないことも、、、わかってるから…」 …あやちゃん、、、 「ありがとう・・」 「ねぇ?」 「なに?」 「あいつは?仕事?」 やっぱ、、あいつ、なんだよね…いんだけど、さ。 「うん。今日は、久しぶりに、ね」 「久しぶり?・・・また、あんまり働いてない、とか?」 怪訝そうな表情をみせる、あやちゃん。 昔は、あんまり仕事が好きじゃなかったって話したことあったからだろな。 「んーんwそんなのじゃなくって」 「なくって?」 「…んー、、、ちゃんと仕事はしてるんだけど、さ、 最近は、うちにいることも増えたから」 「・・・?」 どういうこと? そう顔にかいてる、あやちゃんは、かわいい。 「ふふっwたぶんなんだけど、ね」 「うん」 「ゆかと、少しでも一緒にいられるように、考えてくれてるんだと思うの」 「・・・そっか、、、なんか・・・ 「なんか?」 「あいつ、らしいね」て。 「あいつ」って呼び方は、同じなんだけど やっぱ、のっちのこと、わかってくれてるんだ、、、て、嬉しく思った。 「うん、、、ゆかも、そう思う」 あやちゃんを見送ると、入れ違いにあ〜ちゃんがやってきた。 「…」 「どうしたん?そんなびっくりした顔して」 「あ、いや、、さっきまで、あやちゃんが来てたから、すごいタイミングだなって」 「あぁ、そうなんだ」 「やっぱ、そんなに似てる?」 リビングのソファに腰をかける。 その姿も、あやちゃんとかぶって、、、、なんか、変な感じ。 「うん、そっくりだよぉ。あ、写真見る?」 「あぁ、、いいや」 「そう?」 「うん。ゆかちゃん、前に言ってたじゃん? 白と黒。そっくりさんは、絶対に出会えないんだって」 「うん」 「だから、見ない。そういうことだと思うから」 どや顔で言うけど、それって、理由になってるようで、なってない気がするよw 「のっち、今日はお仕事行ってるよ」 「うん、知ってる。今日は、ゆかちゃんに会いにきたの」 「ゆかに?」 「そう、、調子どうなのかな、、、て」 「あぁ、うん。大丈夫だよ」 「のっちがさ、会うたびに、心配してるから、さ…」 「…そっか・・」 心配かけて申し訳ないなって思う反面、、嬉しいと思ってしまうなんて、、 どうかしてるよね?うん、どうかしてるほど、ゆかはのっちが愛しくて仕方ない。 「ねぇ、あ〜ちゃん?」 「なに?」 「のっちって、今、、どんな仕事してるの?」 えっ、、と、一瞬、あ〜ちゃんが止まる。 ずっと気になってたこと、、、なんとなく、気付いてる、こと。 「・・のっちが、あんまり、“やりたくない”って思ってる、お仕事?」 あぁ、、うー、、、あ〜ちゃんは、なんとも言えない表情をしたけど、、、 「んー、、まぁ、、、そんな感じ?…かな。 あ、でも、のっちはもともと、黒の仕事あんまり好きじゃないから」 「うん、それは知ってる・・・てか、“ゆかみたいな”仕事、なんだ?」 白と黒とじゃ、内容は違ってくるけれど。 「あ、、うん、そう」 「そっか」 やっぱ、そうなんだ。てか、、、 「のっちって、“そう”だったんだ?」 「そうっていうか、、ま、半分?」 「半分?」 すると、あ〜ちゃんは 「あたしから話すのもどうかなとは思うんだけど」 そう言って、のっちの『秘密』を教えてくれた。 「えっと、“純”の人って、血の関係もあって“純”同士で結婚するでしょ? て、黒はそうなんだけど、白も、、たぶん、そだよね?」 「うん、そだよ」 「のっちは、、、その、いわゆる妾の子というか、、、、 お父さんは“純”なんだけど、お母さんは違うんだって」 「純じゃ、ない、、、黒?」 「かもしれないし、、、もしかして、白だったのかも〜って 本人が昔、冗談めかして言ってたことがある」 「かも?」 「お母さんね、のっち生んですぐに亡くなってるんだって」 「・・・そ、なんだ…。あ、じゃぁ、誰に育ててもらったの?」 「それがさぁ、お父さんに引き取られて、実子と一緒に」 「え、、ほんとに?」 「そう。なんかね、のっちのお父さんとこって、純の中でも 稀な血筋らしくってね。半分といえども、その血を引いた子は貴重だからって」 「・・・へぇ」 「でも、のっちってさ。やればできるのに、基本、やんない子だからw ま、親に反発してたのものあるんだろうけど、全然、チカラも伸びなくてね。 んで、なんとか一人でも生活できる年になったら、あっさりと家をでてきたらしい」 ま、昔、ぽそっと本人がこぼしたことだから、どこまでがほんとかわかんないけどねぇ。 そう、あ〜ちゃんは締めくくった。 そっか、そういうことか。 「・・・びっくり、した?」 「ん?んー・・それはない、かな」 「そっか」 うん、むしろ、 あ、そっかって、、、すっと、自分の中で落ち着いちゃった。 「ねぇ、ゆかちゃん?」 「なに?」 「一緒にいることが、ゆかちゃんにとっても幸せなんだよね?」 あ〜ちゃん・・・ 「もちろんだよ」 「そっか、、そだよね。ごめん、変なこと聞いちゃって」 「んーん」 平気だよ? だから、、、そんな、泣きそうな顔しないでよ。 幸せだよ? それに、やっぱ、のっちじゃなきゃダメだったんだよ。 恋に落ちる運命だったんだ。 でしょ? それにね、のっち? 白いゆかと、黒いのっち。 だからこそ、こんなに惹かれあって 泣いちゃいそうなくらい幸せなんだよ? だからね、嘆かなくたっていんだよ。 だってさ、いつだって泣きそうになっちゃうのだって 悲しいからなんかじゃなく ましてや、寂しいからでもないんだから。 ただただ、幸せだっただけ。 ね? だから、嘆かないで。。。
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208 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/05(水) 10 53 00.81 ID /b+0u9Vk0 遅まきながら脳内当ての流れに便乗 敵:連続殺人鬼の噂から発生した、影が具現化した都市伝説型妖怪 状況:敵はどこかに影が存在する限りは滅びない。殺しても何度でも蘇生する PL側が取った手段:影が一切存在しないようにあらゆる角度から照明で照らされた部屋におびき寄せて殺す 結果:照明機器の内部やPC達の服の内側に影が存在するからそこから復活したよ。消耗戦の末にPC達は殺されたよ(ドヤァ GMの想定していた解法1:影は不滅、だから密閉された箱の中にできた影に閉じ込めてそのまま封印してしまう GMの想定していた解法2:影は不滅、しかしこの妖怪が不滅であることと等価ではない この妖怪は殺人鬼の噂に怯える人間の恐れによって生まれたものだから、情報操作によって世間から存在を抹消してしまえばその内消滅する 211 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/05(水) 12 02 25.93 ID 5/xFORpXI 208 乙。自分の考えた解決策じゃないので認めませんタイプの吟遊GMか。 システムはわからんけど、解決策2の長期作戦なんて、普通の短期間事件解決のセッションじゃあまり考えつきにくいし、作戦としても採用されにくいと思うんだが 212 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/05(水) 12 18 18.95 ID At56vFjv0 [2/2] 208 報告乙。そういうのはPC能力使った情報収集で対策がわかる仕様だと面白くできるもんなのにな。 鋼の練金術士に登場するホムンクルスのプライドを連想した。 閃光弾で影を消したり暗闇に閉じ込めたりして対処してたっけなぁ。 211 それこそ神業的なもののあるシステムなら上のほうで話題になってる完全偽装とかでやれそう。 もっとも敵側の打ち消しリソースを削っておかなきゃ簡単に解除されたりするんだけど。 213 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/05(水) 12 22 46.95 ID 6rY5SJkA0 [1/2] 『影を全部消すなんて不可能だからそれでは倒せない』とGMが決めるのはアリかなあ。 しかし「消耗戦の末にPC達は殺された」はいただけない。 PCたちをあざ笑いつつ姿を消した、とかで先延ばしにすればいいものを。 214 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/05(水) 12 24 03.61 ID C+fpv9Wt0 208乙 その1の方って漫画版ジャイアントロボの影対策だな。 215 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/05(水) 12 25 15.21 ID RIS7gk+S0 [1/2] 208 想定解法はGMが実際に言ったことなのかな。なんか煙に巻こう感がする。 わかりやすい情報を出さないでPC全滅は笑えないよな。 216 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/05(水) 12 36 20.04 ID EiT8Wnkj0 [1/3] 箱に閉じ込めたって箱の外には影があるだろうに 復活条件どうなってんだそいつ スレ373
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徂徠瑛紗≪ソライ エイサ≫ 学年:2年俳優科 誕生日:3月3日 血液型:B型 身長:185㎝ 体重:60㎏ イギリス人と日本人のハーフで 容姿端麗で金髪と青い目が特徴。 無神経で人の気持ちを考えない行動や言動が 目立つが根はいいヤツ。 最近では人気も上がりファンからは 「そらー」や「エーちゃん」とあだ名を付けられ 馴染んでいる(最近では生徒も呼びはじめている)
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登録日:2011/01/01 Sat 02 08 12 更新日:2024/06/14 Fri 19 13 26NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DCキャラ項目 DCコミックス アメコミ イケメン ウォッチメン オジマンディアス コスプレイヤー サンダーボルト ジェレミー・アイアンズ ドゥームズデイ・クロック ヒーロー マシュー・グッド ラムセス2世 事業家 偽善者 大富豪 天才 広告塔 投資家 救世主 最強 池田秀一 無敵 王の中の王 知能犯 社長 童貞 肉体と頭脳を極限まで操れる男 脳腫瘍 超天才 金持ち 頭脳明晰 飛田展男 彼方では山猫が低く唸る 二人の乗り手が迫りつつあり 風が咆哮を上げ始める ─ボブ・ディラン 「オジマンディアス(OZYMANDIAS)」は、アラン・ムーア作、デイブ・ギボンズ画のアメコミ作品『ウォッチメン』の登場人物。 同作の主人公の一人。 演: マシュー・グッド(映画)/ジェレミー・アイアンズ(ドラマ) 日本語吹替:飛田展男(映画)/池田秀一(ドラマ) 【概要】 「世界で最も賢い男」という異名と名声で知られ、Dr.マンハッタンを除けば作中に登場するヒーロー達の中でも別格的な能力を持つ存在として扱われている。 ムーアの解説によればDr.マンハッタン以上に重要な役割を持つ存在として、当初からキャラクターが練り込まれていた様である。 ビジュアルは紫のジャケットに黒のタートルネック、金色の装飾品がトレードマーク。 原作版、映画版共に引退後は自らの名声を武器に巨万の富を築き上げているが、映画版では新エネルギーの開発等、より事業家としての描写が強調されている。 【人物】 本名はエイドリアン・ヴェイト。1939年生まれ。 幼い頃より優れ過ぎた頭脳を発揮し、あまりに優れているが故にわざとテストで平均点を取る等の配慮をせねばならなかった程だと云う。 17歳の時に両親を失い、天涯孤独の身の上となる。 そうして、一生遊んで暮らせるだけの遺産を得た彼だが、自らの力を試してみたくなり、全ての遺産を寄付した後に自らが唯一シンパシーを感じた存在である、かのアレキサンダー大王(アレクサンドロスⅢ世)の足跡を踏む旅へと出発する。 …結果的には、アレキサンダー大王もまた志半ばで失敗していた事を悟るも、旅の最後に啓示を受け(ハッシシをキメた)、「アレキサンダー大王の功績もまた、死をも超越したファラオの叡智の影に過ぎない」との幻聴啓示を受けると共に帰国。 「オジマンディアス」(*1)を名乗り、スーパーヒーローとしての活動を開始するのである。 1966年のクライムバスターズ(ウォッチメン)結成の発起人でもあり、悪を撲滅する戦いに理想を燃やしていたが、その慧眼故にやがて時代その物がヒーローを必要としなくなる事を見抜いていた。 それ故に、77年のキーン条例制定以前の75年に自ら正体を公表すると共に、自警行為から引退。 以降は事業家に転身し、抜群の知名度を利用し自らを題材とした玩具やアニメ、更にはアスリートとしてのテレビ出演等で資産を増やして来た…。 …そして、彼もまたコメディアン殺害の報を自らのオフィスで受けるのである。 【能力】 原案によれば人の10倍は頭が良い超天才にして、徹底した摂生と苦行による肉体の完璧なコントロールにより、150歳までは生きると語られている。 加えて身体能力にも優れ、アスリート級の身体能力と至近距離で発射された銃弾を素手で受け止める芸当、先見の明に優れた知能など、彼もまた「超人」と呼んで差し支えない男である。 【関連人物】 ◆コメディアン ◆ナイトオウルⅡ世 ◆ロールシャッハ ◆Dr.マンハッタン ◆シルク・スペクターⅡ ※クライムバスターズ(ウォッチメン)の仲間達。 コメディアン=エドワード・ブレイクは初遭遇時に敗れ、またクライムバスターズの会合の際に真実を思い知らされた相手である。「狂気の時代に生きる知恵者」と評し、彼には一目置いている。 Dr.マンハッタン=ジョン・オスターマンは映画版では新技術開発の為のパートナー。 …原作でも彼の力を利用した技術開発に挑んではいるが、それは独自に彼の能力を解析した結果である。 ロールシャッハについては雑誌インタビューやコメディアン殺害事件調査の過程などで、互いに辛辣な評価をしあっている。 ◆ブバスティス ウェイドのペットで、遺伝子操作で作り出された美しくも獰猛な「猫」。 名前はエジプト神話の猫頭の守護神「バステト女神」(ブバスティスは英語読み)に由来。 ※最後に社長より一言。 我はオジマンディアス …真実の一端を知りたいのなら「ネタバレ」の項目を探れ…そうでないのなら、黙っている事だ。 王の中の王 【余談】 元々、『ウォッチメン』の物語には60年代に隆盛を迎えたものの80年代当時には廃れていた「チャールトンコミックス」のキャラクターを使うつもりだった様だが、それが不可能となった為にチャールトンのキャラクターを元にオリジナルキャラクターとして『ウォッチメン』のキャラクターが考案されたのだと云う。 これらの解説は原作版に詳しい。 オジマンディアス自身の元ネタは『ピーター・キャノン サンダーボルト』というヒーロー。 『医者である両親と共にチベットを訪れ、両親が病死した為に地元の寺院に引き取られる。そこで古代の秘密の知識を授けられ、脳の潜在能力を100%使用できるようになった』という、ツェペリさんとケンシロウを合体させたような設定のヒーローで、人造人間キカイダーや仮面ライダーWを連想させる配色のコスチュームを着用している(*2)。 現在はDCコミックではなく、『ダイナマイト・エンターテイメント』という出版社が権利を所有している。 我が名はオジマンディアス 王の中の王 神よ見よ 我が業を かくて絶望せよ! 『オジマンディアス』より ─シェリー 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 世界平和のために世界一の天才が考えたのが、あまりに阿呆らしいジョークみたいな計画で、しかもそれが成功してしまうという皮肉。 -- 名無しさん (2014-11-28 08 16 03) そういや江戸川乱歩の『宇宙怪人』でも、怪人二十面相がオジマンディアスじみた計画を実行してたなあ。あっちじゃ明智小五郎に見破られて失敗してたけど。 -- 名無しさん (2015-03-07 16 18 56) 今では珍しくないタイプの敵キャラというか、知能犯キャラの雛形として彼は現在でも少なくない影響を与えているんじゃないかと思うが、初めてウォッチメンを読んだとき、マンガでこんなに絶望させられたことはなかった。個人的にラスボスの理想形の一つなんじゃないかとさえ思う。 -- 名無しさん (2016-06-03 17 10 27) こいつとバットマン戦わせてみたい。頭脳戦にしろ直接対決にしろ。 -- 名無しさん (2016-08-22 00 48 54) ↑もし戦ったらオジマンディアスが勝つだろう -- 名無しさん (2016-08-22 01 16 43) バットマンは人を殺せないけどこいつは普通に殺すから -- 名無しさん (2016-08-22 01 18 21) よくバットマンと比較されるけど一番近いのはレックス・ルーサーの方かと -- 名無しさん (2017-02-01 23 19 02) そりゃバットマンは複合的なキャラだからな。オジマンディアスと対立するロールシャッハもバットマンの要素を備えているし。 -- 名無しさん (2017-06-22 14 33 25) 二年近く前のコメントに言及するのもまぁなんだが。バットマンとはいい勝負をするんじゃねーかな…どっちが勝つかは正直わからん。少なくともはっきり○○が勝つとはいえないことは確か。どちらも人としては最高スペックの上、手段を選ばない苛烈さがあるからなぁ。バッツの「人を殺さない」ポリシーが足を引っ張るとも思えないしね。 -- 名無しさん (2018-05-06 22 25 07) スーパーマンが傲慢になったバージョン -- 名無しさん (2019-04-10 18 27 08) 「超人的な存在が人々の命運を決して良いのか」。 根底にあるのは権威を嫌うムーアの極左思想。 -- 名無しさん (2020-01-02 20 15 37) 世界一の天才って設定なのにアレクサンダーに憧れて放浪したり、わざわざクトゥルーっぽいイカのデザインの化け物用意したり、一々バカっぽいのが面白かった -- 名無しさん (2020-06-17 03 10 43) マンハッタンに「オレ間違ってないよね?」とか聞いちゃうように、並ぶ存在がいなかったせいで精神的に大人になりきれない餓鬼なんだよ。 映画版は達観しすぎちゃってる気がする。 -- 名無しさん (2020-06-20 13 26 53) 自分が悪だと気づいていない最もドス黒い悪ってタグあるけど、映画見た限りでは当人は悪だとわかっていてあえてやっているように見えたんだけど……。 -- 名無しさん (2021-03-12 12 25 49) 結局ドラマもドゥームズデイクロックも真相がばれて牢屋送りになったのはやっぱこれだけやらかして置いて逃げ切るのはダメという考えなのかねぇ -- 名無しさん (2021-08-19 01 28 44) ↑(現時点では)MCUのミステリオはある意味「自作自演が成功してるオディマンディアスのIF」だと思う -- 名無しさん (2022-09-28 13 54 12) ネタバレの項目って何? -- 名無しさん (2022-10-13 11 14 47) ↑ そのものズバリネタバレ。解説とかある訳じゃなくて、本当に「真実の一端」だけだけど -- 名無しさん (2022-10-13 12 18 06) 名前 コメント
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グランデルブル(PixivファンタジアⅡ) フォーレスの首都。 巨大樹を擁している。 鏡の森の戦いで七魔の一人レイヴィーの侵攻を受ける。 企画終了後に王の間の公式イラストが投稿されている。 ■ 語源は不明。 語源候補はフランス語のGrande(グランデ)+Louvre(ルーヴル) Grandeは「大きな」の意。英語のGrandにあたる。 Louvreはルーヴル美術館のルーヴルだが、これの語源は定かではなく、 サクソン語のLeovar(要塞)とも、ラテン語のLupara(狼狩り)とも言われている。 実際に12世紀末にパリ防衛用のルーヴル城(後の美術館)が建てられており、 前者の説を裏付けていると言えよう。 Grande Louvreで「大要塞」の意か。 巨大樹を城に見立てているのかもしれない。 しかしフォーレスという国の雰囲気と合っているかと問われると 流石に肯定し難いので候補に留めている。 .